Montag, 15. Oktober 2012
Geschichte der Videospielkonsolen
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Unterhaltung und Technik Hand in Hand auf dem Weg des Fortschritts arbeitete seit Beginn. Computer-Gaming ist ein sich ständig veränderndes Gesicht, seitdem es zuerst eingeführt wurde, hatte. Wir werfen einen Blick auf die Vorgänger der stark aufgerüstet Video-Konsolen auf dem Markt heute.
Eine Spielkonsole ist ein Gerät in der Regel zum Spielen von Videospielen für nicht-kommerzielle Zwecke verwendet werden. Die Videospiel-Konsole kann entweder eine interaktive Computer oder ein elektronisches Gerät sein.
Die Videospiel-Konsole erfordert einen Monitor, sei es ein TV-Bildschirm oder ein Computer-Monitor, um die Bilder anzuzeigen. Die Videospiel-Konsole, wird als solcher, zwischen Arcade-Spiel-Maschinen, die für gewerbliche Zwecke und PCs, die viele weitere Features anbieten, um den Endverbraucher verwendet werden, unterscheiden.
Das erste Videospiel-Konsole war die Idee von Ralph Baer von Sanders Associates. Es wurde die Magnavox Odyssey bezeichnet und wurde 1972 veröffentlicht. Später kam Atari mit dem äußerst beliebten "PONG" Spiele, die eine Flut von Pong Pong und ähnliche Spiele auf den Markt gebracht.
Abgesehen von PONG, waren die anderen Akteure auf dem Markt Coleco Telstar und APF-TV Fun. Diese Konsolen sind dafür bekannt, die erste Generation von Videospiel-Konsolen sein.
Der Begriff "Videospiel-Konsole" wurde erstmals von Fairchild-Systeme für ihre "Video Entertainment Systems (VES) im Jahr 1976 verwendet. Dies war die erste Konsole, um einen programmierbaren Mikroprozessor enthalten. Bald kamen andere Hersteller wie RCA und Atari mit Mikroprozessor-basierte Spiele-Konsolen. Diese Konsolen werden als die zweite Generation der Videospiel-Konsolen bekannt.
Die Videospiel-Konsole Markt konfrontiert der zweiten und der größte Crash in 1983. Während der erste Crash im Jahr 1977 war hauptsächlich auf veraltete Spielkonsolen an einer verlustbringende Preise verkauft, hatte der Crash von 1983 ganz andere Gründe dahinter.
Bis 1983 war die Videospiel-Konsole Markt in voller Blüte, und eine Reihe von Unternehmen hatte Geld investiert und freigegeben entweder ihre eigenen Konsolen-Spiele oder Konsolen. Viele von ihnen waren auf niedrige Qualität, hohe Werbung auf Produkte, die Bank auf der Welle der Popularität Videospiel-Konsolen versucht.
Eines dieser Spiele, die massive Unbeliebtheit gewonnen, und wird oft getadelt (fälschlicherweise) für die Videospiel-Crash von 1983 ist ET Das Spiel wurde mit nur sechs Wochen Entwicklungszeit gemacht und versucht, Bank auf zwei der größten Booms zu dieser Zeit, ET der Film und die Videospiel-Konsole Boom.
Es war voller Programmierfehler, falsche und unlogische Programmierung und Funktionen und Konzepte, die das Spiel unspielbar gemacht. Es wurde als "den schlechtesten Videospiel aller Zeiten" wurde von vielen genannt. Dies war entscheidend bei der Umsetzung zu einem Ende der zweiten Generation der Videospielkonsolen.
Im Jahr 1983 kam Nintendo mit dem Famicom oder NES Reihe von Spielen, die über einen Wechsel in die Videospiel-Konsole den Markt gebracht. Die NES-Serie vorgestellten voll eingefärbt, hohe Auflösung und mehr Spiele mit detaillierten Grafiken. Das Spiel wurde mit einer Kunststoff-Roboter und einer Light Gun gebündelt.
Das NES gefunden massiven Erfolg mit Super Mario Bros, die die Rückkehr von Videospiel-Konsolen angekündigt. Diese wickelte den Erfolg der dritten Generation von Konsolen für Videospiele. Nintendo lief ein strenges Regiment im Hinblick auf seine NES-System. Es wurde ein Lockout-System, das Spiel durch die Hersteller Nintendo nur für ihre Spiele zu gehen gezwungen. Außerdem erlaubt es Dritten Spiele-Herstellern auf nur fünf Spiele pro Jahr für das NES zu machen.
Die vierte Generation der Videospiel-Konsolen erschien Segas Master System und Sega Sega Mega Drive. Die Sega Mega Drive wurde am 29. Oktober 1989 veröffentlicht, zwei Jahre vor der Veröffentlichung von Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Die fünfte Generation Videospiel-Konsolen waren mit großem Funktionsumfang und hatte viele andere Fähigkeiten als ihre früheren Kollegen verglichen. Das Wichtigste davon war die Sony PlayStation und Nintendo 64. Die anderen Spieler auf dem Markt waren und 3DO Atari.
Die sechste Generation der Videospielkonsolen sah Updates und neue Releases. Sony ist die nächste Version der PlayStation, die PlayStation 2, freigegeben, während Nintendo und Microsoft bekämpft Konkurrenz mit dem GameCube und der Xbox sind. Sega kam mit dem Dreamcast, aber seitdem die Produktion eingestellt. Die XBOX läutete eine neue Epoche in der Videospiel-Konsolen, indem sie die erste Konsole, um eine Festplatte zu haben. Es hatte viele Ähnlichkeiten mit einem Low-End-Computer.
Der siebte und aktuelle Generation der Spielekonsolen haben die Sony Playstation 3, die Xbox 360 und auch Nintendos Wii, eine mit Spannung erwartete Videospiel-Konsole, die an Popularität gewonnen hat schnell gesehen.
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